「被不可违原则所吞没的世界」浅谈虚渊玄作品集

近年来,从电子小说游戏转至动画领域的脚本家愈来愈多,也因此原创动画的数量比起2010年以前还要蓬勃发展,而这次要谈的则是当时首次跳槽动画界就一鸣惊人的游戏脚本家虚渊玄的作品。

「被不可违原则所吞没的世界」浅谈虚渊玄作品集

虚渊玄擅于讽刺人性的黑暗面及隐喻人力量的渺小,早期惯于透过角色的死亡一一传达该角色的生命价值与意义,虽然每部作品题材不定,但看下来可以发现,故事多以「被不可违的原则所吞没的世界」为核心做为剧情主干及收尾,以下将提出几部作品并详细说明。

一、《沙耶之歌

早在进入动画界之前,虚渊在AVG界就已经有不小的名声,其中最广为人知的作品即是2003年Nitro+推出的《沙耶之歌》,在这款虚渊早期的作品中,即可看见虚渊所惯用的世界主干。

「被不可违原则所吞没的世界」浅谈虚渊玄作品集

《沙耶之歌》叙述主角郁纪因卷入手术阴谋而与科学生物沙耶邂逅的故事,故事中郁纪因手术而使得感官接触的世界全部变调,在他眼中只有沙耶是整个世界里唯一正常的,然而其他人所见却是完全相反,沙耶在其他人眼中只是一块恶心的怪物,但两边所见到底哪边是正常?哪边是异常?沙耶被人直觉地当作是异常,但沙耶的行为其实也与普遍生物甚至是人类无异,只是渴望着和其他人一样被爱的本能,却仍然会被人当作是异常。

「被不可违原则所吞没的世界」浅谈虚渊玄作品集

故事里隐约讽刺着人们依固定的价值观为原则,将价值观外的事物直觉性的认为是异常,但正常和异常的界定只不过是人们的自我原则罢了,郁纪所看出去的世界说不定正暗讽着这个社会的真相也不一定,但他与沙耶不论在游戏中三个结局的哪一个之中,都只能在这样的原则下无法永远在一起。

二、《幻灵镇魂曲(Phantom)》

同样是虚渊早期的作品,也是虚渊少数有被动画化的游戏作品,这部《幻灵镇魂曲》可以看的到虚渊融合了很多他自己很喜欢的元素,包括了枪械以及电影等等,故事叙述出国旅游的日本人主角玲二意外卷入了黑帮组织INFERNO的事件中,被组织里的干部赛斯洗脑后训练成杀手Phantom之后的故事。

「被不可违原则所吞没的世界」浅谈虚渊玄作品集

故事中三个各自特殊定位的Phantom,彼此间仿佛命运的因果业障使他们逃避不了彼此关系纠缠的最终局面。

「被不可违原则所吞没的世界」浅谈虚渊玄作品集

第一代Phantom是赛斯从孤儿院带出的女孩,由于记忆被消除,和玲二都忘记了原本的自己,仅仅用赛斯赋予的Ein、Zwei德文数字代号称呼自己,直到组织里开始有人出现想谋反的意图,一连串事故中玲二知道了自己原本的身分,并想让Ein也找回自我,脱离没有自我灵魂的杀人机器身分,替她取了「江涟」这个名字。

「被不可违原则所吞没的世界」浅谈虚渊玄作品集

第三代Phantom「卡尔」的角色定位非常特殊,因为照顾自己的友人无故卷入了INFERNO的枪战中被扫射而死,从她决定为友人找出杀人凶手及偷了INFERNO钱的那一刻就已经避免不了她接下来和INFERNO与玲二牵扯的命运。

要是没有江涟一开始的相处,玲二就不会想情感转移保护卡尔,但如果玲二没有再遇到江涟,或许卡尔就不会被赛斯蛊惑成为找寻自己复仇的Phantom,但江涟不能没有玲二,否则就只能永远失去自我,听从赛斯杀了玲二。

不论选择哪一方,都注定会有人必须牺牲,《幻灵镇魂曲》也是我在虚渊的作品中感到最虐心的,江涟和卡尔这两位女主角塑造的真的让我十分喜欢,但却又不得不选择让一方牺牲。

「被不可违原则所吞没的世界」浅谈虚渊玄作品集

而最核心的世界原则部分也能在《幻灵镇魂曲》中看到,不论选择哪个路线,最后仍不会交代如何解决INFERNO的问题,象征着不论怎么逃避,仍然逃脱不了INFERNO的控制,虽然游戏中没有明显表现,但在TV动画最后一话里,脚本黑田用了结尾短短几分钟表达了这一点,INFERNO正是他们命运中无法逃避的世界原则。

三、《Fate/Zero》

虚渊玄与同是网络小说脚本界的奈须蘑菇老师交情甚好,而《Fate/Zero》正是由奈须老师的《Fate/StayNight》所延伸的前传小说,由于不是和本传一样的AVG形式,而是以小说的形式撰写,虚渊更可以直接用AVG形式无法表达的手法及设定来创作故事。

「被不可违原则所吞没的世界」浅谈虚渊玄作品集

故事中不用再因路线走向而限制角色,藉由角色的死亡来带出角色背景故事情感及特色的手法更加完整,不论是龙之介找到的真理、Lancer再次被君主赐死所发出的怒吼、切嗣为了贯彻自己的正义牺牲了娜塔莉亚,征服王与英雄王之间最后的一战使征服王梦醒的一刻,都可以看出虚渊在角色情感的手法上展现的技巧。

「被不可违原则所吞没的世界」浅谈虚渊玄作品集

虽然因为是前传作品所以结局无法改变,但故事中像是三王酒会及Lancer贯彻骑士道折断宝具等等耐人寻味的情节已经让作品精采至不需要再对结局多加改写,而圣杯只能透过拥有者价值观实现愿望这般无法违背的原则也依然习惯性地出现在了《Fate/Zero》中。

四、《魔法少女小圆

治愈系的画风、老套的题材与写实哲学性质的剧情搭配在一起会擦出什么样的火花?2011年初放送的原创动画《魔法少女小圆》正是由这三样元素所组成的作品,此作也是虚渊首次正式跨足动画界的动画原作作品,有不少人是因为这一部作品才首次认识虚渊,让虚渊多了不少动画界的粉丝。

对于这部作品,虚渊曾说过:「《魔法少女小圆》就像一部偏乡的传统料理拿到大都市卖,结果意外地大受好评的作品,这部作品不论是魔法少女的战斗还是被打脸都是老套的梗了。」

「被不可违原则所吞没的世界」浅谈虚渊玄作品集

许多粉丝将小圆捧成神作,这令虚渊感到不是很理解,其实虚渊所言不假,战斗系魔法少女的题材在动画界已经用到烂了,游戏界打脸魔法少女的作品也不是没有,只是这两个老梗几乎没有合在一起推上TV动画的舞台过,也因此第三话巴麻美的死亡使许多TV动画迷眼睛为之一亮。

第三话这样被作者自称老梗的发展的确也只能算是吸引人的噱头,《魔法少女小圆》其真正精采的地方是在后面魔法少女、QB、小焰等的角色定位逐渐明朗化后所带出的故事意义,在小焰无数次的轮回中表达出她对小圆的情感与执念。

「被不可违原则所吞没的世界」浅谈虚渊玄作品集

动画另一个有趣的地方是,虽然作品名为《魔法少女小圆》,但小圆直到剧情进入最终阶段才成了魔法少女,动画最后一话播出前,许多人试着想猜出到底会是什么结局,其实在小圆之前就已经多次接触虚渊作品的人应该不难猜到,那「无法违背原则」的世界观设定习惯依然出现在小圆这部作品里,最后即使小圆改变了世界的法则,人们的负面能量仍无法被法则所消除,由魔女转换成了魔兽的形式继续存在世上,无法消除。

《魔法少女小圆》确实没有某些粉丝所说的那么神,但在动画界里也算的上是精采的作品,虚渊也说过他并没有神到这部作品的功劳能全揽在他身上,这样会对不住其他制作人员,的确在整个《魔法少女小圆》的制作团队中,不论是动画制作公司SHAFT,风格强烈的监督新房昭之,还有气氛搭配十分契合的音乐制作人梶浦由纪,都是这部动画不可或缺的工作人员。

五、《心理测量者》

「被不可违原则所吞没的世界」浅谈虚渊玄作品集

当人心能够被数据量化,人们的一生也都遵从这些既定的数据,那么由这些组成的社会会是什么样子?《心理测量者》就是一部以这样的设定讽刺完美社会论的反乌托邦作品。

故事围绕在免罪体质者槙岛圣护与公安局之间的对抗,圣护认为这个一味听命于系统的社会已经病了,试着寻找、试探是否还有人保留着自我灵魂的光辉,再一次次的试探下不论是谁,最后都只会依靠着其他的影子支配行动,而非出自自我灵魂真实的行为,除了公安局的狡啮慎也以外。

「被不可违原则所吞没的世界」浅谈虚渊玄作品集

圣护看出慎也有出自于本能行动的特质,试探慎也让他脱离系统与公安的支配,用Dominator以外实际的武器来实行制裁,两人加上主角常守朱三人之间的正义理念缠斗,正是本作最值得反覆思考的哲学描写。

或许是考量到制作第二期的打算,《Psycho-Pass》第一期的结局收得有点保守,不过虚渊仍不忘表达出过去的故事核心,最后即使得知系统背后黑暗的真相,但当下的社会如果没有系统管理就无法正常运作,所以最后系统并没有被公开推翻,或许这对虚渊来说已经是完整的作品,可能也是他不参与第二期脚本的原因之一。

六、《翠星之加尔刚蒂亚》

「被不可违原则所吞没的世界」浅谈虚渊玄作品集

2013年推出的原创动画《翠星之加尔刚蒂亚》是由虚渊玄担任故事原案及系列构成的作品,本作TV初放送时虚渊只担任了第一话与第十三话的脚本,但整体的故事走向仍然成功表达了故事中的寓意。

生物希迪亚斯与人类抢夺着资源,双方因此不断发生战争,人类认为希迪亚斯是人类的敌人,殊不知其实希迪尔斯是部分人类为了适应环境所进化的新人类,发现这点的主角莱德为此苦恼了一段时间。

「被不可违原则所吞没的世界」浅谈虚渊玄作品集

一样都是人类,那么还有必要继续战下去吗?但希迪亚斯的进化让它们失去了人类的特征,为了适应环境直接改变肉体而不去思考如何解决环境威胁,不就像是《心理测量者》中放弃思考听命于系统的人一样呢?已经放弃思考的人早已失去灵魂的光辉,那还算得上是人吗?

而这部作品最后也没有给予正确答案,这样让观众思考故事意义的手法正是虚渊以往的风格,最后希迪亚斯的问题仍未获得解决,双方资源争夺的世界原则依然存在。

七、总结

在《沙耶之歌》中,不论做出什么样的决定,都没办法在一般人正常原则为基准的目光活着相爱一生──无法违背;在《幻灵镇魂曲》中,即使解决了赛斯的问题,整个inferno还是存在,仍然不能逃脱命运──无法回避;在《Fate/Zero》中,圣杯实现愿望的方式只能是拥有者所知的方式──无法跨越;在《魔法少女小圆》中,魔女虽然消失,但绝望依然以魔兽的形式存在──无法消除;在《心理测量者》中,揭穿了系统真相,但社会仍在需要制度的情形下,真相就不能被公开──无法终结;在《翠星之加尔刚蒂亚》中,希迪亚斯与人之间的资源与敌友关系最后仍没有解答──无法解决。

「被不可违原则所吞没的世界」浅谈虚渊玄作品集

不论是哪一部作品,虚渊都会以这样的世界观为核心编排整个故事,是因为虚渊喜欢这种不可违的世界原则吗?答案应该是否定的,每个故事里面其实都不难发现,在这种原则下的世界没有一个是能让人完全幸福的,这代表着虚渊其实并不对这样的世界原则感到满意,所以才会一次又一次地讽刺这样的世界。

有许多人因虚渊早期的作品对他留下了黑暗风格的刻板映像,自《翠星之加尔刚蒂亚》乃至于后来的《乐园追放》中都没有出现黑暗死亡的情节让许多人怀疑虚渊是不是变了。

其实细心一点就会发现,角色的死亡只是虚渊传达角色背景及故事寓意的媒介之一,意指并不一定要借着这样的媒介才能传达寓意,虽然虚渊在角色死亡前后引导出人物故事特色的刻画手法令人赞叹,但在每部作品中让读者能够反覆思考且不会太艰涩难懂的哲学意义才是虚渊作品中的最大醍醐味,不过这种风格的缺点在于观赏完整部作品时会感到疲累,对于喜欢轻松看动画的人来说就不是一个好选择。

「被不可违原则所吞没的世界」浅谈虚渊玄作品集

最后,虽然看这篇文章的可能都已经接触过虚渊玄的作品,还没接触的也大概被剧透光了,但如果你看完文章后对这些作品感到兴趣,想享受思考剧情意义看动画的感觉又不怕累的话,就找个时间好好补完这些作品吧!思考是件好事,相信看完之后能够感受到虚渊的魅力。

小编我算是第一次写这样的心得,如有任何描述错误或不足的部分欢迎各位补充,也谢谢看完了整篇文的各位,希望往后有机会能再尝试其他脚本家的心得。

您可以选择一种方式赞助本站

发表评论

:?: :razz: :sad: :evil: :!: :smile: :oops: :grin: :eek: :shock: :???: :cool: :lol: :mad: :twisted: :roll: :wink: :idea: :arrow: :neutral: :cry: :mrgreen: